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このページは連縁天影戦記についての考察を書き込むページです。 目を見張る考察があったらまとめるかもしれません。 名前 コメント
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注意!ネタバレを含みますので、未読作品の項目は閲覧しないことをお勧めします。 E.G.コンバット EGFマダー? 原作版E.G.コンバット 未回収伏線一覧 鉄コミュニケイション 猫の地球儀 トルクの構造 イリヤの空、UFOの夏 レイプ論争(膜論争) ハッピーエンド論争 「死体を洗え」考察 セカイ系議論 ミナミノミナミノ DRAGON BUSTER 龍盤七朝シリーズって? このページを編集
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このページはアオイ 使用しての戦い方を考察するページです。
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各種砲撃について ガンランス攻撃力期待値一覧 オススメコンボ ガンサーテクニック ゲージ運用考察 黄色ゲージ弾かれ検証 コンボ別MPS考察 他武器とのMPS比較
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SCO機体考察 基本ルール 20130511 SmashCoreOnline 機体のデッキ構成について SCOデッキ考察 クラン戦について SCOクラン戦 戦略について SCO戦略考察 対戦マップについて SCOマップ考察 GoufCs 通称:グフカス、グフ、guf、gf 鉄フル防具 鉄剣 コンパス 武器 3 防具 7.5 エフェクト 移動速度上昇・ジャンプ力上昇 メイン機体。 移動速度が速く、装甲もそこそこ硬い為、前線構築の要である。 前線到達速度、撤退速度、防御力、攻撃力この4つの安定した能力で前線に粘り、 穴ができたところを移動速度と攻撃力で狩ることができる。 また、速さを生かし積極的に裏取りに回るのも良い。 ただ、タンクやゾックに比べると装甲は薄いため、過信は禁物。 敵陣へ真っ向勝負を仕掛ける機体では無いことを意識したい。 ZKtank 通称:ザクタンク、タンク、tank、tk 鉄ヘルメット・鉄ブーツ ダイヤメイル・ダイヤレギンス 石剣 コンパス 武器 2 防具 9 エフェクト 移動速度低下 メイン機体。 機体の中ではかなり装甲が硬いが、その分攻撃力は低め。動きも緩慢である。 目の前の敵を倒すと言うよりは、後ろに通さない事を意識して戦うこと。 キルを稼ぎたい人には向いてない。所謂、壁役。 GMsniper 通称:ジムスナイパー、スナ、砂、suna、sn 鉄ヘルメット・鉄ブーツ 弓(ダメージ増加Ⅲ) 矢32 コンパス 武器 0.5~3 防具 2 エフェクト 移動速度低下 メイン機体。遠方から攻撃が可能な機体で、後衛の要である。 攻撃力の高さは全機体随一。防御の薄い職やHPの低いキャラを一撃で瀕死状態にすることが出来る。 但し弾数が少ないので注意。 大規模な交戦前に遠方から狙撃し、敵の前衛を弱らせておくことが重要。 タンクやゾックがダメージレースで勝てるように、積極的に狙っていこう。 視野の狭い相手の後衛(いつまでも射線通ったまま狙い続けてるスナや、射線の通っている敵ワカ)が居たら、それを処理するのも良い。 当てられない人が乗ると戦力として数えることが出来ないので、これで貢献したいならば弓矢を当てる感覚を掴むことから始めよう。 ZKworker 通称:ワーカー、ワカ、和歌、waka、wk 鉄ヘルメット・鉄ブーツ チェーンレギンス スプラッシュポーション(即時回復) 15 スプラッシュポーション(即時回復Ⅱ)5 コンパス 防具 4 メイン機体。 唯一の回復手段である、回復ポーションを持つ機体。 戦術などの中心となる機体のため、立ち回りによって戦況が大きく変わる。 乱戦の規模や敵奇襲部隊の状況、自陣後衛の状況把握、急患の対応など、全体の動きを見る必要がある。 素早い頭の切り替えが必要な、上級者向け機体である。 また、乱戦で競り勝ちたい状況以外では、乱戦への回復はタブー。 下がってきた機体に直接当ててあげることを意識。 SCOのキーマンと言っても過言では無いし、ワーカーじゃないと見えない部分もあるので、皆一度は経験するのが上達への第一歩となる。 Blaster 通称:ブラスター、ブラ、bla、bl 鉄ヘルメット・鉄ブーツ 弓(パンチⅡ) 矢48 コンパス 武器 0.5~3 防具 2 遠方から攻撃できる機体。弓攻撃で敵を弾き飛ばせる援護射撃が強み。 横のグフやLAを吹っ飛ばすと喜ばれる。 スナと同じく、当てられないと戦力外なので責任重大。逆に言えば、当てられる人が乗ると凄く強力な戦力となる。 Torpedo 通称:トーピード、tpd 鉄ヘルメット・鉄ブーツ チェーンレギンス スプラッシュポーション(弱化)5 スプラッシュポーション(鈍化)5 スプラッシュポーション(再生)3 プラッシュポーション(即時回復)5 コンパス 防具 4 エフェクト 移動速度上昇 色々なポーションを持つ、支援機体。 味方を回復する他に、相手をステータス異常にさせることが出来る。 LightArmor 通称:ライトアーマー、LA チェーンメイル・皮レギンス ダイヤ剣 コンパス 武器 3.5 防具 3.5 エフェクト 移動速度上昇Ⅱ ジャンプ力上昇 全機体中、トップクラスの攻撃力と移動速度を持つ機体。 速度を活かしたヒットアンドアウェイを主体に戦う軽量機である。 単機で行動している機体の撃破や、敵本隊の裏取り、後衛の撃破など、本隊とは別行動をすることが求められる。 最低クラスの装甲なので、正面からの差し合いには不向き。 かなりの奇襲特化の機体なので、しっかり乗りこなすには各機体の性能や相性を熟知しないといけない。 かなり玄人向けの機体なので、乗りたい人は先ずグフで裏取りの感覚を掴むのが良い。 忍者プレイと言うとイメージしやすいかも。 Zock 通称:ゾック、zck、zc、御神体 鉄ヘルメット(水中呼吸Ⅱ) 鉄メイル(ダメージ軽減Ⅱ) 鉄レギンス(飛び道具耐性Ⅱ) 鉄ブーツ(落下ダメージ軽減Ⅱ) 石剣 弓(ダメージ増加Ⅴ) 矢3 コンパス 武器 3、0.5~3 防具 8.5 エフェクト 移動速度下降Ⅳ 全機体の中で最大の火力をもつ一方、鈍足なので撤退は絶望的であり、扱いが難しい重量機。 メガ粒子砲(弓矢)は出し惜しみしても仕方ないので、当たる位置では撃ち捨てておくこと。 面制圧力に長けているので、乱戦形成の要になること。 Dom 通称:ドム、dom、dm 鉄フル防具 石剣(ノックバックⅡ) コンパス 武器 2 防具 7.5 エフェクト 移動速度上昇 グフとよく似ている機体。 移動速度もグフと同等である。 メイン武器がノックバックのついた石剣なので、グフに比べると与えるダメージが少ない。 どちらかというと防衛向きである。 Gelgoog 通称:ゲルググ、gel ダイヤヘルメット 鉄メイル 鉄レギンス ダイヤブーツ 石剣(ノックバックⅠ) コンパス 武器 2 防具 8.5 エフェクト 移動速度低下 タンクとよく似ている機体。 タンクに比べて若干だが装甲が薄い。 移動速度はタンクと同等である。 ノックバックのついた石剣を使って、近づいてくる敵を弾き飛ばそう。 支援機体の防衛向き。 廃止された機体;。; Putuo 通称:プツオ、putuo、pt チェーンメイル、チェーンレギンス、チェーンブーツ 石剣 りんご10 武器 2.5、0.5~3 防具 5.5 エフェクト 移動速度上昇、ジャンプ力上昇Ⅳ ジャンプ力がかなり高く、他の機体では行けない所へ難なく移動できる。 LAと同じく玄人向けの機体。ジャンプ力は逃げる為のものではなく、攻めるためのもの。 トンカラトン ライター 機体案 Mazo 戦犯用機体 所持品は棒とももひき -- 匿名のおっちゃん (2013-05-24 16 29 38) 名前 コメント
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天候考察 画面中央上部の天気玉カウントが100になると発動カウントは射撃を出したままダウンすると出る天気玉や単純な時間経過で上昇 カウントが50を超えると、発動する天候の「予報」が表示される予報はダウン、叩きつけ、スペルカード発動で変化する 予報は下記リストの順番で回る。ある程度の操作は可能 霊夢の場合は、気質発現やコスト1の明珠暗投で天候操作を行うと良い。 天候が発動すると、天気玉カウントが0になるまで効果が続く天候発動前とは逆に、天気玉や時間経過でカウントが減っていく 気質発現(システムカード)の使用で現在の予報の天候を発現。予報なしの場合ランダムで発現。カウントは99.9。 天候発現中はカウントを高速に進め天候を終了させる。 天候の影響は双方が受ける 天候OFFでの対戦はできません。 対戦スレでは特定の天候になった場合戦闘を中断をする人もいるので、クライアントとして参加する場合は募集内容をきちんと読んでから突撃しましょう。 天候考察快晴 霧雨 曇天 蒼天 雹 花曇 濃霧 雪 天気雨 疎雨 風雨 晴嵐 川霧 台風 極光 快晴 空を飛ぶ程度の天気 飛翔の消費霊力軽減。 飛翔の旋回性能が向上する。 回避結界を使っても霊珠が壊れなくなる。 霊夢の天候。空中戦が得意な霊夢とは相性が良い。 快晴限定の表裏なんかもあったりする。 小回りの利く様になった飛翔で空中戦を優位に進めていこう。 回避結界が使い放題になるものの、回避結界時の霊力回復が無くなるので要注意。 霧雨 スペルはパワー程度の天気 スペルカードの威力が25%増加する。 魔理沙の天候。 スペルの威力が低い霊夢にとっては威力の底上げは余り魅力的ではない。 寧ろ、高威力のスペルを持つ相手に対して相対的に不利になると言える。 危険スペルを有する相手(魔理沙、文、妖夢、パチュリー、レミリア、萃香等)に対してはぶっぱなしスペルを警戒して立ち回ろう。 曇天 符を器用に使える程度の天気 スペルカード使用コスト-1。ただし、元から1のカードは減らない。 カードゲージの増加量が2倍になる。ただし攻撃を受けた時のカードゲージ増加量は変動しない。 咲夜の天候。 コスト-1で鬼縛陣が使いやすくなる。クラッシュから気軽に入れてみよう。 カードゲージの溜まりが良くなるので、積極的に射撃を撒いてゲージを溜めるのが効果的。 結界狩りができるなら鬼神玉で強引に結界を強要させ流れを掴むのもあり 蒼天 連携が鋭くなる程度の天気 必殺技を別の必殺技でキャンセル可能になる。 妖夢の天候。 特にタイプB(妖怪バスター使い)の霊夢ととてつもなく相性が良い。 亜空穴にバスターを絡めるだけでたちまちノーリスク技が出来上がる。昇天脚のリスクも軽減できる。 この天候の真価は画面端でグレイズ、ジャンプ狩りを兼ねた昇天脚のリスクが限りなく低くなる事。 暴れると蹴られ、ガードし続けても終わらない霊夢の鬼畜ラッシュは余りに惨いものがある。 勿論蹴られたり割られたりするとバスターが直撃コンボ炸裂、相手は死ぬ。 ただし、打撃系の必殺技は最低でもガードさせないとキャンセルを掛けることができないので要注意。 必殺技を連発する事になるので、霊力の残量にも注意しておきたい。 雹 霊力が強まる程度の天気 必殺技の威力が25%増加。 霊力の回復速度が早くなる。 アリスの天候。 元々霊力消費が激しい霊夢には嬉しい効果。特に弾幕乱射しやすくなるAタイプとCタイプは嬉しい。 Cタイプに至っては何時花曇になったの?と勘違いする程の弾幕が展開可能になる。 花曇 打撃が使えない程度の天気 射撃を除く全ての通常技が使用不可能になる。 霊力の回復速度増加。 霊力が時間を置かずに回復するようになる。 パチュリーの天候。 弾幕合戦に強い霊夢にとっては相性が良い天候と言える。 C 236射撃をばら撒いてグレイズ行動を誘い、亜空穴や昇天脚などの打撃技で狩るのが基本。 もちろん相手の打撃必殺技にも注意する必要がある。 うまく主導権を握り、可能な限り射撃を撒いてゲージを溜めておこう。 拡散は一度ガードさせると確実に霊力1は奪える。拡散使いは積極的にこの天候を狙おう。 濃霧 吸血鬼っぽくなる程度の天気 与えたダメージ(ガード時含む)の約半分だけ自分の体力が回復するようになる。 レミリアの天候。 Ver1.03からの仕様変更により、打撃・射撃問わずに体力回復するようになった。 今までの打撃キャラへの対策はもちろん、弾幕キャラへの対策もいつも以上にきっちり行う必要がある。 どちらも得意ではあるが飛びぬけた性能でもない霊夢にとっては、相対的に不利になりがちかもしれない。 HPと相談して呼んだり回避したりしよう。 雪 幽霊っぽくなる程度の天気 攻撃を当てる(ガード時含む)と相手のカードゲージを減らすようになる。 攻撃を受けた時のカードゲージ増加が発生しなくなる。 カードゲージ減少量は「当てた技のカードゲージ増加量」に依存する。つまりスペカでは減少させられない。 幽々子の天候。ネガティブ天候その1。 攻撃を受けるとカードゲージが減るだけでなく、 1枚分のゲージが無くなった場合現在選択中のカードが破壊される。当然破壊されたカードは復活しない。 どんなキャラも受けに回れば不利になる。立ち回りとカード管理はしっかりと。 守勢時のカード表示をしっかり見ておかないと即死亡フラグが立つ。 基本的には、消えて欲しくないカードは後ろに回しておくこと。 カードゲージが満タンな状態だとカードの出入りが激しいため、明珠暗投や霊撃等を使って1個分のゲージスペースを作っておくと良い。 相手の切り札が一番手前にあれば、攻撃を当てて消しにかかれると良い。 夢想天生があれば非常に心強い。 天気雨 防御が怪しくなる程度の天気 打撃をガードする方向を間違えると即ガードクラッシュさせるようになる。 クラッシュした霊珠の復活速度増加(Ver1.03より更に増加)。 紫の天候。 全タイプ大きく有利。2A 6A、2A 3Aで面白いほどガードが割れる。 インファイトをこの時しないで何時やるのというぐらいの天候。 特にBタイプはバスター絡みのコンボが美味しすぎる。 可能なら、この天候で相手を倒したい。他タイプでもコンボや鬼縛をガンガン入れよう。 守勢に回ったときは、空中戦を中心に立ち回るほか、回避結界を利用して即座に逃げれるようにすると良い。 疎雨 必殺技全開になる程度の天気 必殺技が全てLvMAX状態になる。 萃香の天候。 それなりに有利になるが、スキルLvMAXになった相手により相対的に不利になる事も。 LvMAXになった昇天脚が信頼できる無敵技になる。この天候の時は有効な切り返し技として活用してみよう。 鬼神玉や明珠暗投のフォローがあるなら相当に安心して打てる。 また、214系射撃(警醒陣等)の性能が向上するので積極的に活用してみるといい。 風雨 空中戦に強くなる程度の天気 空中ダッシュと飛翔を合わせて3回まで出せるようになる。 一部の打撃技がハイジャンプキャンセル可能になる。 文の天候。 快晴に同じく、空中戦が強い霊夢には有利に働く。 回数を把握して効果的にダッシュと飛翔を使いこなそう。 難易度は高いがこの時限定の超火力コンボも存在する。機会があれば狙ってみよう。 晴嵐 符が見えなくなる程度の天気 カードゲージが「?」で隠され見えなくなる。 鈴仙の天候。 予報時点でできるだけカードの並びを覚えておく。 無理なら、事前に防御系カードか鬼縛をセットしておく。相手のカードも把握しておくと磐石。 川霧 距離が変になる程度の天気 一定距離を保つように引力と斥力が働くようになる。 小町の天候。ネガティブ天候その2。 B亜空穴は届かないで隙を晒すだけなので封印。 DCが反確になりにくくなるため当たる距離を覚えていれば増長して打てる。 弾幕戦を基本にJA、立ちAでちくちく相手を追い払う。 得意のラッシュ力を生かせないBタイプに一番不利に働く天候。バスター生当てでも狙うしか。 Cタイプは寧ろ有利で拡散でじっくり相手を料理できる。 アリスやパチュリー、衣玖、幽々子等にはプラスに働きやすい天候。予報操作による回避も考えるべし。 近距離では間合いが離れやすく打撃が空振りやすく、見てから陰陽鬼神玉が当てられる場合がある。 台風 勝負が荒れる程度の天気 常時スーパーアーマー状態になる。 攻撃をガードする事が出来なくなる(グレイズは可能)。 衣玖の天候。 Aタイプは亜空穴逃げが基本。Bタイプは当身&地雷当てで泥試合。Cタイプは拡散と封魔でじっくり逃げ回る。 体力に余裕がある場合はJA、J8A、DC等の当てやすい打撃技でダメージを取ろう。 相手にもよるが狂スペル直撃は絶対に避けること。 浪漫を求めるなら夢想天生を狙う。決めたらその日は勝ち決定(自己満足的な意味で) 極光 何が起こるか不明程度の天気 他の天候の効果がランダムで発動する。 天子の天候。 何の天候か先に把握した者勝ち。1~2動作でわかるはずなので経験が全て。 花曇、雪、川霧、台風あたりは即対応しないと大きく不利になるので要注意。 事前の判別が困難な天候の中に天気雨が含まれているのが厄介。 判別出来ない状態で攻め込まれてしまったら、早めに回避結界を使おう。逃げながら天気雨の判別が出来る。
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考察用データリンク このページでは、ニコマスを考察する上で役に立つ記事や動画をリンクしています。 新しい情報などを発見した場合、随時追加していって下さい。 参考情報タグ:アイマス研究 (新着順ソート) 動画 アイドルマスター 音無小鳥のデータマスター アイドルマスター 音無小鳥のデータマスター2! アイドルマスター 音無小鳥のデータマスター3!てってってーPによるニコマスデータのまとめ。 「週刊アイドルマスターランキング」データ集 Part1 アイドル編桃月P。週マスデータのまとめ。 THE IDOLM@STER アンケート結果発表 続 THE IDOLM@STER アンケート結果発表2chや動画で行われたアンケートの纏め。 方向性の分析もおもしろそうだよね - nemoアイマスを含めたタグについての本格的な分析 他のデータ系まとめはアイマス研究よりどうぞ。 Blog ヒットする物を作る方程式はない 動画作る時間が取れないのでまた数字の話 底辺って何処からよ マイリストなら火曜日 タグで遊ぼう! コンテンツは使い捨て 広がっていく動画のすそ野(ぷろじぇくと@あいます/てんじゃP) 再生環境モニター調査にご協力お願いします(狐狐庵/きつねP) H.264アンケートの纏め(ot02070/ot02070氏) im@s MSC2 の結果 in ブログ公開票(爽快・楽しくなる動画/RDG氏) アイマスMADを中心としたコミュニティの発展に関する研究(WebsiteMAP βVersion/Sakuraba氏) x264 デコード負荷を軽減するために (まいなーずめじゃー/箱P) 祭り(企画)について(狐狐庵/きつねP) 70's 80's洋楽m@sterに関する小ネタ(Katzenmusik/zeit氏) アイドルマスターの動画情報(nicollectionDownloader/air-chounan氏) 記事 「膨大なデータを分析して見えてくること」ニコニコ動画データ分析研究発表会:CodeZineニコニコ動画に関するデータを集めた発表会を紹介。てってってーPもデータ紹介を行った様だ。 タグ一覧:wiki ニコマス情報関連
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プレイングとは? そもそもプレイングってどういう意味なんでしょう? 私なりの答えとしましては本来の意味とは異なるかもしれませんが、このゲームにおいて プレイングとは「対戦で勝つ為に必要な考え方や行動の事」を指すのだろうと思ってます 「戦術」と言い換えても良いかもしれません ここではそんなプレイングについて触れていきたいと思います なぜプレイングを知る必要があるのか? デュエルオブレジェンドを遊ぶプレイヤーのレベルは当然一人一人違います ゲーム的には一応「ランク」という目安がありますが、ランクアップが容易なのであまり機能してません 対人戦をするとゲームを始めたばかりの初心者の方も長年遊び慣れた上級者も同じ土俵で遊ぶ事になります このゲームの対人戦は主に2vs2形式で遊ばれています 自分の行動は勿論、味方の行動、更に相手2人の行動もしっかり考慮しないと勝利する事は難しいです ゲームプレイヤーの数は少数なので新人1・経験者3の比率で遊ぶようになることもしばしば起こり得ます 連携が重要なこのゲームにおいて、先程の1 3の構図は初心者の方にはかなり苦しい状況といえます やはり対戦ゲームなので勝てないとおもしろくありません 初心者が勝つ為には何が必要でしょうか? そこで初心者の方をサポートする目的で考えだされたのが「プレイング」ではないかと思います このゲームを長年遊んだ経験者達が言語化した基本・応用・考え方をまとめたプレイング。 プレイングという一つの「指針」を示してあげることで 初心者の方にレベルアップして頂く事が主な目的だと考えます プレイングを知ることで初心者の方が対人戦で勝てるようになれば 「このゲームおもしろいな」と思って頂けるでしょうし 初心者の方がレベルアップすることで上級者はより白熱したゲームを楽しめるようになります 上級者の方も基本を知る事で応用を考えたり 基本を逆手に取った奇策などを発案したりなど、より発展させる事に繋がります プレイヤー全体のレベルが上がる事でこのゲームはますますおもしろいものに進化していくのではないでしょうか? そういう意味でプレイングを知る事は大切だと思います プレイングの学習方法 さっそくですがプレイングをいかに学ぶかに触れていきます まずは自分以外の方達が対戦してる様子を観戦してみる方法があります 対人戦を観戦する事で戦いの流れやMPの重要性・その他色々な事がわかってきます そして対人戦を観る側からプレイする側になって実際に対戦をしてみましょう 自分で対戦をする事で多くの経験値や知識を獲得できます チャット機能を使って分からない事を質問してみるのも良いと思います 更にプレイングの知識を深めたいと思った方はこれ以降でまとめてる文章に目を通してみて下さい プレイングに関する知識をまとめたり、プレイングよりも大切にしたい事に触れて記事を作りました まずはじめにチェックして頂きたいのは以下で紹介するサイトです 私は以下のサイトでプレイングを学んで実際の対人戦に活かしてます そのサイトを紹介していきます デュエル・オブ・レジェンド(Flash版)攻略Wiki 言わずとも知れた攻略ウィキ 左側メインメニューの「プレイングの基本」・「プレイング関連の小ネタ」のページが プレイングに関して詳しくまとめられています その他対人戦知識の欄も見ておくとよいでしょう 一番上の「初心者の手引き」にも目から鱗の情報があります 余裕があればチェックしましょう 五十鈴の暇つぶし 五十鈴さんのブログ 「プレイングの基本」は必見です これを理解できれば対人戦も充分楽しめるはず その他の記事もとても興味深いものですのでチェックしてみましょう サイトの下の方にあるマイブログリストはリンクが切れているものもありますが DoLの情報の宝庫です 先輩方の遺産がたくさんあります より強くなりたい方は閲覧推奨です にしこの部屋 にしこさんのブログ 「プレイングの基本」をご一読下さい 一読で足りない方は何度か読み返してみて下さい 新しい発見がみつかるかもしれません STAGEA_DoL ステージアさんのYouTubeチャンネル 初心者の方は最速攻略を見てDoLを勉強しましょう 慣れてきた方はRoad to Legend を見て勉強しましょう これ以上ない程丁寧に作られた動画です 対人戦でのプレイングの基本になるでしょう アンドリュー アンドリューさんのYouTubeチャンネル DoLの対人戦をメインで配信されています 実戦でのテクニックが凝縮されています 状況に対する説明が丁寧ですのでとてもわかりやすいです ここで紹介してる情報以外にも色々な先輩方がブログや動画で 情報を発信してるのでそれを探して参考にしてみましょう DOL研究所でもプレイング考察を独自にまとめます 考察内容が他のサイトと被る事もあると思いますが その際は、重要な事だから重複しているとお考えください みなさんからプレイングに関する知識を教えて欲しいので コメント欄から情報を寄せて頂けると嬉しいです 理論・基本編 理論・基本編 対人戦全般で覚えておきたい理論や基本をまとめてます プレイングの理論や基本に関しての考察はこちらにコメントして下さい 名前 コメント 実戦編 具体的な例をあげていきます アサシンに関するプレイング 抹殺の赤風に関するプレイング 未完のキューブに関するプレイング 生命の滅亡に関するプレイング ソーマの烙印に関するプレイング 契約の石に関するプレイング 降魔の蓮華門に関するプレイング 八卦の篭手に関するプレイング 絶対防御に関するプレイング MPを損した方が良い場面に関するプレイング プレイングより大切にしたい事 ここまでプレイングに関して書いてきましたが ここでは少し角度を変えてプレイングに関わる大切だと思う事を書いていきます プレイングというのは勝つために必要な事と思っている方もいるでしょう それは間違いではありませんが、正解と断言できるものではありません プレイングとは「ゲームをより楽しむための手段」であって 対人戦を楽しむためにプレイングを磨く事が重要と考えます このゲームを長く続けていると対戦での勝ち負けが気になってしまい 未熟なプレイングに苛立つなんて事もでてくるかと思います だからといってプレイングの未熟さやミスを責めたり、 誹謗中傷・他人に不快感を与えるような発言や行動をしてはいけないです 対人戦は一緒にゲームをしてくれる方達がいるからこそ成り立つ遊びです みんなが楽しく遊べる事が最重要であり勝ち負けは二の次だと考えます ただでさえ少ないゲーム人口なのですから、お互いを尊重してゲームを楽しむ事を 忘れず新人さんが気軽に入ってこれる環境を作る事が大事ではないでしょうか プレイング関連の苛立ちは自分の内でぐっとこらえてとどめておきましょう ミスを言葉にする時は冷静になってから、相手を傷付けない言葉を慎重に選んで指摘しませんか 対人戦は文字通り人と対戦する訳で、感情の無いCPUと対戦するのではありません お互い楽しく対戦できるようにデッキをいくつか用意するなどの工夫が必要ではないでしょうか 始めたばかりの方に少しでも楽しいと思って頂けるような対応をみんなで心掛けましょう
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ダイナアクセが実装された事により、オリンアクセの恩恵が下がりました ダイナアクセはアイテム屋で交換する際にタテオアクセが必要です。購入か製作でまずはタテオを入手してください ()は+3にエンチャントした結果、+はオリンアクセを基準に上昇したMRを記載 オリンピアードネックレス MR85(88) +0 オリンピアードイヤリング MR63(66) +0 オリンピアードリング MR42(45) +0 タテオシアンネックレス MR95(98) +10 タテオシアンイヤリング MR71(74) +8 タテオシアンリング MT48(51) +6 ダイナスティーネックレス MR106(109) +21 ダイナスティーイヤリング MR79(82) +16 ダイナスティーリング MR60(63) +18 攻撃を主体とする場合はオリンアクセ装備、防御を主体とする場合はダイナアクセと付け替えもいいでしょう ただし資金に余裕があればですが・・・ 攻撃主体アクセ考察 ()はボスアクセを優先する場合です 詳しい性能は 特殊装備 を参照 スタン物理 オリン首・耳・指・他ダイナ(ヴァラカス・アンタラス・ザケン) クリダメ物理 オリン首・オリン指・他ダイナ(ヴァラカス・バイウム・QA) WIZ オリン首・指・他ダイナ(ヴァラカス) ヒーラー オリン指・他ダイナ(ヴァラカス)